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Information et désinformation dans les livres et les médias sur les jeux de hasard - première partie
ajoutée le 2008-07-02 07:01:39
Il existe actuellement un grand nombre de livres, magazines, cassettes vidéo et programmes disponibles pour apprendre comment jouer. De plus, beaucoup de casinos et de sites offrent des brochures qui expliquent en détail les règles des différents jeux. Le fait qu'il existe un grand nombre de livres et d'autres ouvrages disponibles sur ls jeux de hasard, ne signifie pas que les joueurs les utilisent. Toutefois, compte tenu des revenus de l'industrie des livres, il est raisonnable de penser qu'il existe un large public pour ces ouvrages. Beaucoup de ces livres sont écrits par les joueurs, ce qui signifie que ces ouvrages peuvent aussi nous aider à comprendre la richesse de la sous-culture des joueurs. Cet article est une analyse des informations sur les jeux de hasard avec le but d'examiner le nombre et le type d'ouvrages disponibles et de détérminer leur qualité.

Les joueurs ont souvent des croyances erronées sur la nature du jeu et en particulier sur la nature des événements aléatoires. Ces croyances ne sont pas nécessairement inventées par les joueurs, elles peuvent être apprises également d'autres joueurs sous forme des mythes partagés, qui circulent autour de la sous-culture des jeux de hasard. Beaucoup de ces croyances erronées apparaissent dans les livres de spécialité, et par conséquent, elles sont validées dans la vertue d'être imprimées.
Les informations actuelles sur la façon de jouer incluent à la fois des infos précises et des infos inexactes. Ainsi, les citoyens ont besoin de bons conseils sur quels ouvrages présentent le plus fidèlement les principes fondamentaux des jeux de hasard. En outre, la littérature sur les jeux de hasard est très étendue, suggérant une forte demande pour les livres et autres documents sur la façon de jouer. En évaluant ces informations, nous pouvons peut-être encourager l'industrie des livres sur les jeux de produire des livres de meilleure qualité contenant des informations exactes.

On va commençer l'analyse en décrivant le nombre et les types d'ouvrages sur la façon de jouer d'un catalogue en ligne et des librairies. Puis, on va tourner la discussion vers l'analyse des informations inexactes sur la probabilité et le contrôle des émotions, qui apparaissent dans ces ouvrages.

Une analyse révèle, en premier lieu, qu'il y a beaucoup de livres et d'ouvrages sur les jeux. De toute évidence, un grand marché existe pour ces ouvrages. Deuxièmement, le plus grand nombre d'ouvrages trouvés étaient des livres sur les jeux d'habileté. Ce n'est pas surprenant puisque savoir jouer peut sugnifier pour des personnes perdre moins que les autres.
Un nombre surprenant d'ouvrages sont disponibles sur les jeux qui ne demandent pas d'habileté. Et cela est surprenant, parce qu'une personne ne peut pas gagner plus souvent que la maison dans des jeux où le résultat est complètement déterminée par hasard. Dans certains cas, apprendre les règles des jeux peut aider une personne à diminuer ses pertes, mais il est difficile d'imaginer une liste de règles remplissant un livre entier. Le grand nombre de documents sur les craps et autres jeux de dés est dû à la complexité de ces jeux. Ces livres donnent toujours des informations sur quoi on doit faire pour battre la maison. Mais la plupart de ces ouvrages sont remplisde fausses informations sur la façon de battre la maison.

Les sites et les librairies nous donnent une image des types de livres sur les jeux disponibles. Les livres sur les jeux d'habilité constituent l'essentiel des ouvrages disponibles, mais il y a aussi des infos sur les jeux qui n'impliquent pas l'habilité. Pour le joueur sérieux, les sites offrent principalement des livres sur les sports, les courses et d'autres jeux d'habilité, ainsi qu'une mine d'informations statistiques qui aident les parieurs choisir leurs paris. En revanche, les collections des bibliothèques et les librairies ont une proportion beaucoup plus grande de livres sur les jeux de hasard en général. Les livres généraux ont le plus souvent le thème des jeux de casino.

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